Mardi 3 novembre 2009 2 03 /11 /Nov /2009 13:37


 

Bonjour à toutes et à tous.


Nous sommes le 3 novembre 2009 et ceci est le premier article de ce blog.
Un peu classique comme ouverture me direz vous ?
je suis entièrement d'accord.
Et alors ?
C'est qui qui a les manettes ? c'est moi !!
Alors JE FAIS CE QUE JE VEUX !!!
ce n'est pas si fréquent de pouvoir faire ce que l'on veut, alors j'en profite.

Trève de bavardage.

Ce lieu rassemble surtout des vidéos ou des photos prises avec mon jeu favori : a savoir Flight Simulator.
Depuis pas mal d'années, j'ai utilisé ce "jeu". J'ai débuté sur Amiga 500 avec Flight Simulator IV et puis sur PC avec le FS95.  Ensuite, je suis passé directement a la version FS 2004 et puis le dernier en date Flight Simulator X.

Au début, je l'utilisais pour faire quelques vols, quelques balades au dessus des contrées ou je ne pouvais aller.

Maintenant, je me ballade toujours, mais j'ajoute une petite création personnelle et "artistique".

Je scénarise un peu plus mes vols.

Quoi de plus marrant que de prendre un hélicoptére pour aller survoler le mont blanc ? et bien mettre une petite musique sympa sur la vidéo du vol...faire un petit montage vidéo....et tout de suite c'est plus beau, plus fun  !!!
Enfin, c'est ce que je pense.

Quoiqu'il en soit, vous pouvez commenter
mes post et donc me faire partager votre avis.

bon vol a celles et ceux qui prennent le temps de prendre un peu de recul et d'altitude.


 

Par Sdwnono - Publié dans : spécial fsx
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Mardi 3 novembre 2009 2 03 /11 /Nov /2009 15:56


Par Sdwnono - Publié dans : video de moi
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Mardi 3 novembre 2009 2 03 /11 /Nov /2009 19:20
Flight Simulator X ( X pour 10 en chiffre romain....pour les esprits mal tournés !) est un logiciel de simulation de vol.
C'est à dire qu'il tente de reproduire la réalité d'un vol.



Au début, il est vrai que c'était assez austère, un tableau de bord fonctionnel et un décor parsemé de cube et autre pyramide. Puis, la puissance des oridnateurs augmentant, la définition des décors et des avions est devenue quasiment réaliste, presque photoréaliste. Les tableaux de bord des appareils, eux aussi évoluait. Par ici, un GPS, ici un ordinateur de bord pour planifier un vol, des radars ...

De fil en aiguille, le logiciel nous permettait de piloter en plus des avions, des hélicoptères puis d'autres appareils volants ou non (voiture, moto, bateau et engin divers et variés).

Le grand "plus" est que ce jeu est ouvert à la création. Il est founi avec un utilitaire qui permet de créer ou de modifier les avions et autres éléments du décors. Les premieres moutures couvraient la totalité de la planète mais il faut bien avouer que seule les USA étaient bien représentés (les grandes villes et les grands aéroports américains étaient plus détaillés que ceux européens par exemple). Mais au fil du temps, le nombre de détails a augmenté et nous nous retrouvons maintenant avec des aéroports nationaux et régionaux sur toute la surface du glode.
Nous pouvons décoller d'un aéroport régional en pleine brousse africaine et atterir a San franciso.

En plus des détails du décors et des avions, les utilitaires qui se greffent sur FSX peuvent modifier le trafic aérien, la météo, les textures de sol, bref tout peut être modifier et ainsi devenir au gout de chacun.

Pour ma part, je me suis mis en chasse pour récupérer des avions, chasseurs, hélicoptères et tout autre appareil plus maniable que des longs courriers (genre A320 ou boeing 747). Quelque fois, je télécharge aussi quelques voitures ou bateaux. De plus, histoire d'égayer mes vols, je me suis doté de textures plus précises pour certains continents ou villes entières qui sont mieux modélisés que ceux d'origine. Quel plaisir de survoler des villes que l'on connait et de trouver des batiments ou des monuments bien représentés !

Bref, le jeu qui occupait une place non négligeable sur mes disques durs, s'étend chaque semaine.






Par Sdwnono - Publié dans : spécial fsx
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Mardi 3 novembre 2009 2 03 /11 /Nov /2009 20:03


Flight simulator a évolué. Le mieux pour se donner une idée est de voir quelques images de cette évolution.

Historique des versions

  • 1982 – Flight Simulator 1.0
  • 1983 – Flight Simulator 2.0
  • 1988 – Flight Simulator 3.0
  • 1989 – Flight Simulator 4.0
  • 1993 – Flight Simulator 5.0
  • 1995 – Flight Simulator 5.1
  • 1996 – Flight Simulator 95
  • 1997 – Flight Simulator 98
  • 1999 – Flight Simulator 2000
  • 2001 – Flight Simulator 2002
  • 2003 – Flight Simulator 2004: A Century of Flight
  • 2006 – Flight Simulator X
Nous sommes en 2009 et Microsoft a décidé de ne plus développer ce jeu.

Flight simulator 1 : 
Les détails sont criants de vérité !!  Le quadrillage représente le sol, et les cadrans sont en couleur.
Néanmoins c'est très prometteur pour l'époque. 1982 je vous le rappelle !

Flight simulator 2 :


Bon ici, il y a tout de suite plus de couleur, l'eau est bleue, la terre est euh, verte !!  Mais c'est de la pelouse!!
les instruments sont tout de même plus parlant que ceux de la première version !

Flight simulator 4 :



Alors la ! ça pête grave !! En 16 couleurs ! le modélisme 3d commence a rendre les objets plus crédibles. Les cubes foncés au fond, ce sont des batiments !

Flight simulator 95 :



Manhattan sur la version 95 !  bluffant ....  les détails commencent a poindre ! et l'on identifie plus facilement les villes.


Flight simulator 2000 :


Manhattan, ici aussi .... alors là, si vous me dites que vous ne reconnaissez pas, c'est que vous avez un problème occulaire ! le tableau de bord aussi est plus détaillé, plus chiadé !!

Flight simulator 2004 :



Avec l'apparition des voilures tournantes (hélicoptères) dans l'opus précédent, les vols deviennent plus agréables pour faire quelques ballades et profiter du paysage qui devient presque réaliste. De plus, les addons (ajouts) deviennent de plus en plus nombreux et réhausse l'interet de ce jeu en améliorant considérablement les paysages et flottes d'avions disponibles.

Et enfin nous arrivons à Fligth Simulator 10 (X)




la finesse des détails ! la beauté des graphismes ! les modèles de vols ! les avions ! les paysages ! bref, tout devient quasiment réel !  
 
Par Sdwnono - Publié dans : spécial fsx
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Mercredi 4 novembre 2009 3 04 /11 /Nov /2009 12:08
Par Sdwnono - Publié dans : video
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